HP差 | 判定 |
200%〜300% | 完勝or完敗 |
100%〜200% | 圧勝or惨敗 |
50%〜100% | 勝利or敗北 |
0%〜50% | 辛勝or惜敗 |
0% | Draw(再戦) |
■■■ E■D ■C■ □□□ A@B ■■■ ■■■ |
例)チーム1:アタックシフト、チーム2:グランドシールド ■の一辺は5m 隣り合うメンバー同士(@⇔A、@⇔B)の間隔は5m チームの最前列同士(@⇔C)の間隔は10m |
陣名と陣の概略 | 陣形 | 能力の上昇効果 | |||||
STR | DEX | VIT | INT | CON | MEN | ||
フリースタイル 基本的な布陣。 |
■■■ A@B ■■■ |
- | @ | - | - | @ | - |
- | A | - | - | A | - | ||
- | B | - | - | B | - | ||
アタックシフト 超攻撃的布陣。 |
A@B ■■■ ■■■ |
@ | @ | - | - | - | - |
A | A | - | - | - | - | ||
B | B | - | - | - | - | ||
マジックシフト 全員後衛の魔法重視布陣。 |
■■■ ■■■ A@B |
- | - | - | @ | @ | - |
- | - | - | A | A | - | ||
- | - | - | B | B | - | ||
ウェッジシフト 1人を前衛に据え、後衛2人がそれをサポートする布陣。 |
■@■ ■■■ A■B |
- | - | @ | - | - | @ |
- | - | - | A | - | - | ||
- | - | - | B | - | - | ||
陣名と陣の概略 | 陣形 | STR | DEX | VIT | INT | CON | MEN |
パワーデルタ 1人の後衛を前衛2人が護る布陣。 |
A■B ■■■ ■@■ |
- | - | - | @ | - | - |
A | - | A | - | - | - | ||
B | - | B | - | - | - | ||
グレートランス リーダー自ら先陣を切って戦う布陣。 |
■@■ ■A■ ■B■ |
@ | - | @ | - | - | - |
A | - | - | - | - | - | ||
- | - | - | B | - | - | ||
ホーリーアロー リーダーが後方から強力な援護をする布陣。 |
■A■ ■B■ ■@■ |
- | - | - | @ | @ | - |
- | - | A | - | - | A | ||
- | - | - | - | - | - | ||
ウイングシフト 的確に敵をしとめる布陣。 |
A■B ■@■ ■■■ |
- | - | - | @ | @ | - |
- | A | - | - | - | - | ||
- | B | - | - | - | - | ||
陣名と陣の概略 | 陣形 | STR | DEX | VIT | INT | CON | MEN |
ファンネルシフト 中央に敵を誘い込む布陣。 |
■■■ A■B ■@■ |
- | - | @ | - | - | @ |
A | - | - | - | - | - | ||
B | - | - | - | - | - | ||
グランドシールド 物理防御に長けた布陣。 |
■@■ A■B ■■■ |
- | - | @ | - | - | - |
- | - | A | - | - | - | ||
- | - | B | - | - | - | ||
ムーンガード 魔法防御に長けた布陣。 |
■■■ ■@■ A■B |
- | - | - | - | - | @ |
- | - | - | - | - | A | ||
- | - | - | - | - | B |
第一試合 | A@B ■■■ ■■■ |
アタックシフト陣 @:ヴァサーゴ A:ゴブリン B:ゴブリン |
第二試合 | ■@■ ■■■ A■B |
ウェッジシフト陣 @:フィーンド A:スケルトン B:スケルトン |
第三試合 | ■@■ ■■■ A■B |
ウェッジシフト陣 @:マルバス A:イビルブック B:イビルブック |
第一試合 | A■B ■■■ ■@■ |
パワーデルタ陣 @:デスノート A:サハギン B:サハギン |
第二試合 | ■@■ ■■■ A■B |
ウェッジシフト陣 @:マッドゴーレム A:スライム B:スライム |
第三試合 | ■A■ ■B■ ■@■ |
ホーリーアロー陣 @:シルヴィル A:アイアンゴーレム B:インペイルメント |
イビルブック ※リーダー |
条件1…自分を狙っている…敵 条件2…最も近い…敵 行動1…ファイア |
条件1…最も近い…敵 行動1…ファイア 行動2…7mまで接近 | |
サイドワインダー | 条件1…3m以内…小型の敵 条件2…自分を狙っている…小型の敵 行動1…かみつき |
条件1…6m以内…敵 条件2…無敵状態でない…敵 条件3…最も近い…敵 行動1…かみつき | |
条件1…6m以上離れた…敵 条件2…最も近い…敵 行動1…とびつき | |
ゴート | 条件1…3m以内…小型の敵 条件2…自分を狙っている…小型の敵 行動1…ひっかき 行動2…アイスインペイル |
条件1…6m以内…敵 行動1…アイスインペイル | |
条件1…凍結状態でない…敵 条件2…最も近い…敵 行動1…アイスインペイル | |
条件1…凍結状態の…敵 行動1…5mまで接近 |
■■■ ■C■ E■D □□□ A@B ■■■ ■■■ |
チーム1(@AB):メンバーに金色のリングが付く チーム2(CDE):メンバーに銀色のリングが付く 対象が複数で同じ距離の場合、向かって右側が優先される。 この例での初期位置において、 @に最も近い敵はD、Cに最も遠い敵はBとなる。 AI処理は@→A→…→Eの順に実行していくので、開始直後は @、A、BのAI編集内の条件「自分を狙っている…敵」が成立しない。 |