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Special Thanks
  • 商店には、強化素材研究レベルに応じて上位の商品が並ぶようになる。
  • フェルテスのレベルによって、品揃えに規制がかかる模様。
     操作中のキャラでない点に注意。
  • 武器/指輪/防具の販売条件
    販売条件
  • 装備可能Lv ≦ 強化素材研究レベル となるノーマル装備のみ

  • 武器や指輪の耐久度は [最低値]+150〜+450
     ステータス補正は、最高品でもカッパー系からの精錬品の精錬ボーナスと同値
     稀にカッパー系からの精錬品よりも高くなることがあるらしい

  • 一つの装備品の耐久度、初期補正、精錬ボーナス、材質はある程度連動して変化する
     (「切れ味だけ極端に高い」等ということはない)
  • 強化素材の販売条件
    販売条件
  • 強化素材Lv ≦ 強化素材研究レベル となる強化素材のみ

  • 雫や宝珠を含めた、レアな強化素材は売られない
     (参照:強化素材一覧
  • 消耗アイテムの販売条件
    アイテム 販売条件
    ポーション (条件なし)
    ポーション 強化素材研究レベルがLv6になる
    ポーション 強化素材研究レベルがLv14になる
    ポーション シナリオ三章開始
    強化素材研究レベルがLv20(?)になる
    ポーション 強化素材研究レベルがLv31になる
    爆弾 シナリオモードで作成する
    トランスポーター (条件なし)
  • スキル/魔法の販売条件
    アイテム 販売条件
    Lv1-儀 (条件なし)
    Lv1-況 強化素材研究レベルがLv31になる
    Lv2-儀 不明(Lv11になったら?)
    Lv3-儀 強化素材研究レベルがLv16になる
    Lv4-儀 強化素材研究レベルが21(?)になる
    (Lv19〜21のどこかのタイミング)
    Lv5-儀 強化素材研究レベルが41(?)になる
  • フリーモードでルオにアイテムを渡すことで、強化素材研究レベルを上げることができる。
  • 研究では、渡した素材のLvに応じた経験値(勝手に定義)が入る。
     経験値が一定以上になると、研究レベルがアップする。
     余った経験値は持ち越される模様。
    Lvの下一桁 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
    LvUPの必要経験値 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1000
  • 取得経験値
    値は完全に信用しないで、「目安」として考えてください。
    Lv差 経験値 反応

    +7
    50 「う〜ん・・・これでもなんとかなるかな。ありがとな。」
    +6 100 「今丁度これが欲しかった所だよ。いつも悪いな。」
    +5 150 「これは・・・すごい・・・。これで研究が大幅に進むよ。」
    +4 200
    +3 200
    +2 160
    +1 120 「今丁度これが欲しかった所だよ。いつも悪いな。」
    0 100
    -1 90
    -2 80
    -3 60 「う〜ん・・・これでもなんとかなるかな。ありがとな。」
    -4 50
    -5 30
    -6 10
    -7
    1 ? 「これは今特に必要ないなぁ。でもまぁ貰っとくよ。」

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2006/09/26RoL仕様に移行
2005/11/02運転開始

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